深入了解伺服器運作與實作(0809)
使用的伺服器 : Photon開發用的引擎 : Unity
參考範例: Unity + Photon 線上遊戲開發入門 (紀曲峰 著)
目前進度 page : 4-22 ~ 4-22
3.回到Client端來接收Server端的資料並處理
完成上述階段的程式碼 , 可以來測試我們所寫的 Server 了
下半天,因頭痛病假,所以今天的行程Delay !!!!!!!!!!!



| abstract class 生物 { abstract void 基因染色體 () ; } // 這個「生物」類別,被宣告為抽象的,無法直接 new,一定要繼承並實作才能使用。 // 它預先宣告了一個「抽象方法」:基因染色體。 // 抽象類別可以整個空白,也可以預先定義一些成員屬性、方法。 class 動物 extends 生物 { } // 「動物」類別,繼承「生物」抽象類別 // 雖然這個「動物」類別沒有宣告 abstract 抽象,但因為沒有實作「抽象方法」,所以會自動成為「抽象類別」,亦即無法直接 new。 // 凡是子類別繼承「抽象類別」,沒有實作它裡面的「抽象方法」,就會自動成為抽象類別。 class 人類 extends 動物 { void 基因染色體 (numOfDna) { System.out.println ( "染色體有" + numOfDna + "對"); } } // 「人類」類別 繼承「動物」類別,並且實作了「抽象方法」,這個類別是可以 new 的。 |