今天很開心能夠與 Unity-In 的小編聊聊天為我們解惑 。
- 寫程式、專案管理、場上物件,也要像一棵樹一樣,規劃一個一個Step的做。
- Texture 的設定值一般來說都是Compresed的格式
若是移動平台(IPhone)的話,內建會將Texture轉成正方形,這個問題主要是因為跟 本身產品的圖形介面程式有關,所以若要解除此設定的話將 Format 格式更改為此紅框框的其中一個,就可以解除。
- 載場景的小觀念,大部分做預載場景的進度條,其實場景早就已經在背後載好了,只是再顯示GUI給玩家看進度條,是個障眼法。(這只是一個方法)
沒有留言:
張貼留言