2013年8月3日 星期六

20130803 (C# -> JS 的值)

A.script (JS) :

public static var hello : String = "This is a string";
public var hello2 : String = "This is a 2 string";


B.script (C#) :

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class B : MonoBehaviour
{

 public GameObject A_OB;
 public A A_script;

 void Awake()
 {
  A_script = A_OB.GetComponent<A>();
 }

 void OnGUI()
 {
  if(GUILayout.Button("CS Call JS static"))
  {
   Debug.Log("A" + A.hello);
  }

  if(GUILayout.Button("CS Call JS public"))
  {
   Debug.Log("A2" + A_script.hello2);
  }
 }
}


這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 這三個目錄中的任何一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯。


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