2013年8月8日 星期四

深入了解伺服器運作與實作(0808)

使用的伺服器 : Photon
開發用的引擎 : Unity 
參考範例: Unity + Photon 線上遊戲開發入門 (紀曲峰 著)

目前進度 page : 4-12 ~ 4-21

5.建立client 端測試程式
6.Server端 和 Client端的訊息傳送

大致流程是先在

1.Client端寫,是否有連上server端,若連上後執行登入動作,傳送帳號密碼到server端。




2.Server端寫,處理從Client所傳送過來的資料。(Server端取得該命令之後回傳對應的訊息及結果到Client端)





3.回到Client端來接收資料並處理



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