1.準備做六個物件新建,一個Cube 設置大小(10,0.5,10),重命名“plane”;在plane上新建3个cube改名 “obstacle”;新建一個sphere,和一個cube 分别重命名為“player”,“target”。這個时候Hierarchy面板如下图所示
2 Window>Navigation 打开Naviagtion面板,選中3個obstacle設置如下圖:
選中plane設置如下圖:
3 新建一个C#脚本,如下:
- public class NavTest : MonoBehaviour
- {
- public Transform target;
- private NavMeshAgent navMeshAgent;
- void Start ()
- {
- navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
- }
- void Update ()
- {
- navMeshAgent.destination = target.position;
- }
- }
4 為player添加component>Naviagtion>Nav Mesh Agent組件,把腳本掛在player上;NavMesh Walkable 層為Deault,target拖拽到NavTest中的Target 設置如下圖:
5 打開Navigation面板下Bake子面板設置一些参數,参數可以參考手册,點選Bake,然後Ctrl+P簡單的尋路就OK了。
當這些設定做完之後,就可以移動看看target此時player會自動往他前進的,不過player行走的距離只侷限在plane因為只拷貝了這個大小,可以玩玩看,蠻簡單的A* !!!
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